Важно понимать, что это не геймплейный ролик. Это ролик, созданный на движке игры — что даёт свободу в демонстрации возможностей игры, и также освобождает от идентичной реализации всего увиденного непосредственно в игре. Нет, я не хочу сказать, что увиденного не будет в игре, я хочу сказать, что мы увидим, вероятно, не всё это вот так в одной сцене, как увидели здесь, либо увидим в изменённом виде.
Это обычная практика в демонстрации геймплея — для создания цельных роликов и погружения. Можете вспомнить первый геймплейный ролик Метро: Исход, в который была добавлена масса анимаций для каждого действия: персонаж пригибался, идя под балками, медленно осматривал труп и извлекал обойму, медленно отпирал дверь, перезаряжался, впоследствии оружие заклинивало, и так далее. Это срежиссированный геймплей, что является достоверной демонстрацией игры, но что не обязательно должно присутствовать в игре в том же виде. И, как мы помним, релизная версия игры отличалась от данного ролика — как минимум уменьшенным количеством детальных анимаций, способных сильно растянуть геймплей при множественных повторениях.
Впервые взгляните «на движке» на сиквел от первого лица S.T.A.L.K.E.R. 2 и Зону в нём глазами протагониста — Скифа. Как заявляют разработчики GSC Game World, этот тизер представляет «то, как ощущается игра: стремительная смена окружения, зловещие пейзажи и вездесущее чувство неизбежной опасности в сопровождении едва различимого гитарного саундтрека»
Кстати, не исключено, что ролик записан с применением технологии трассировки лучей, которая наряду с DLSS, вероятнее всего, будет присутствовать на ПК (и официально — на Xbox Series S|X).
В «сценарии» ролика всё просто: Скиф бежит по школе, находящейся в Припяти, где, вероятно, должен был кого-то отыскать или где была назначена встреча. Он с опаской смотрит на начинающийся выброс, падающие деревья, аномалии за окном и багровеющее небо. Пробегая по коридору школы, он видит брошенный костёр с гитарой и рюкзаками, свидетельствующими о том, что место было покинуто в спешке. Вбегая в следующую комнату, обнаруживает оружие, КПК, сигареты — вероятного, искомого субъекта. Стремясь покинуть место или связаться с кем-нибудь, открывает КПК, на котором из-за выброса нет связи. Предметы в комнате в этот момент начинают левитировать, и один из них прилетает в главного героя.